Korku'nun Yükselişi
Modern korku oyunları neden eskisi kadar korkutmuyor?

Sizler de korku oyunu zannedip satın aldığınız oyunların kovalamacadan öteye gitmeyen co-op hikayeler çıkmasından muzdarip misiniz? Neden piyasada düzgün bir korku oyunu yok diyorsunuz? Bugün gidip Steam'in sağladığı istatistiklere bakarsanız, en çok oyuncunun çevrimiçi oyunlarda olduğunu göreceksiniz. Ama neden?
Hadi gelin, gerçek korku oyunlarını ne zaman kaybettiğimize ve son zamanlarda başlayan korku oyunu çılgınlığına bir göz atalım.
Özellikle günümüz korku oyunları, ironik şekilde hiç de korkutucu değil. Geçmişle kıyasladığımızda yeni oyunlarda özgünlük ve inovasyonun bulunmaması bizi bu türden biraz uzaklaştırdı. 2010'lu yıllardan sonra birkaç oyun dışında bu alanda kıtlık vardı desek yeridir ama ne oldu da birden firmalar Silent Hill, Dead Space, Alone in the Dark gibi güçlü oyunları yeniden canlandırmaya çalışıyor?
Hikayemiz Capcom'un Resident Evil 2 Remake'i ile başlıyor. Bu yeni sürüm orijinalin birebir aynısı olmasa da 10 milyonun üstünde satmayı başardı. Bu başarının ardından ağzı sulanan oyun firmaları bir bir eski korku oyunlarını yenileyecekleri haberini duyurmaya başladılar.
İnsan korkmak için oyun mu oynar Allah aşkına?
Korku oyunlarının kendilerine has muzip bir çekiciliği var ve özellikle insanların belli bir kısmı tıpkı diğer oyunlardaki gibi gerçek hayatta yaşayamadığı şeyleri burada yaşayabilmek için bu oyunları deneyimlemeyi tercih ediyor. Lakin heyecan, stres, gerginlik, kalp atışı, terleme gibi yapay ama kontrollü bir gerçeklik evreni biz insanlara çok cazip geliyor. Üstelik bizler, korku oyunlarını bizlere verdikleri sıkıntılardan kurtulmak için bitirme ihtiyacı duyuyoruz. Ve atmosfer bizi içine çektikçe, sürüklenip oyunun akışına dahil oluyoruz. Yanınızdaki hayalet sizi diğer ruhlardan koruyan birisi olduğunda ona sempati besleyip diğer kötü karakterlerden korkabiliyoruz. Aynı zamanda, bütün bunların yoğun, harika bir hayal gücünün ürünü olduğunu bilmek ve bu dünyayı oynamak ayrı bir tecrübe oluyor.
Karşımıza genellikle Resident Evil oyunlarında çıkan güvenli oda etkisi, bunu en başarılı uygulayan oyunlardan biri. Oyunda en korktuğunuz karakter üzerinize geliyor, vücudunuzun adrenalini doruk seviyede ve hemen oyunun içinde güvenli bir yere kaçmak için çabalıyorsunuz… Evet, şimdilik güvendesiniz ve beyniniz bu güvenlik hissiyatı için başarıyı ödüllendirmek adına mutluluk hormonu salgılıyor.
Yapılan araştırmalara göre korkuyla en çok ilişkili olan beyin bölgemiz amigdala. Amigdala için, hayattaki temel içgüdülerimizde bize yardımcı olan bölüm diyebiliriz. Şimdiki bilgi daha ilginç: her ne kadar amigdala aktif olsa bile hipokampus de (hafızadan sorumlu bölge) korku durumunda aktif oluyor. Bu, korkunun bize anılarımızı hatırlatarak geçmişte kısa bir yolculuğa çıkmamızı sağladığı anlamına gelebilir mi?
Jumpscare'den beklemediğiniz anda karşınıza çıkan o oyunlara ne diyorsunuz? Biz bu korku oyun türüne Jumpscare diyoruz. Burada amaç, oyuncuyu beklemediği bir anda şaşırtmak.
Psikolojik Korku, oyuncuyu zihinsel olarak korkutmayı amaçlayan bu türe en iyi örnek Silent Hill oyunlarıdır. Ters Korku, oyuncunun bir karakter/canavar olarak başkalarını korkutmasını hedefler. Dead By Daylight'ı örnek verebiliriz. Aksiyon Korku, karakterinizi oyun içerisinde daha aktif kullandığınız ve oyunda aksiyon ögelerinin bol olduğu tür. Dead Space bu türün en baba örneklerindendir. Hayatta Kalma Korku, oyuncuyu sınırlı kaynaklarla bırakıp oyunu bu şekilde sürdürmesini amaçlayan oyun türü. Resident Evil, Alone in the Dark ve Clock Tower'ı örnek gösterebilirim.
İlk korku oyunu ne kadar Haunted House (1972) olsa da, bu oyunlar türün başlangıcıydı. Örneğin, Haunted House'u oynarken, oyuna ek olarak gerçekten elinizde oyunun devam etmesini sağlayacak kartların olması gerekiyordu ve bu kartları kullanarak Magnavox Odyssey (Atari Pong'dan önce piyasaya sürülen dünyanın ilk konsolu) ile etkileşime geçerek oyunu oynamayı sürdürüyordunuz. Oyun perili bir evde geçiyordu. Zaman içinde yine korku teması altında birçok oyun çıktı, o dönemki korku filmlerinin oyunları da uyarlandı, aralarında korkuya dair en çok kırıntı gördüğümüz ilk oyun Splatterhouse, onüçüncü cumanın Freddy'sini bu oyunda görüyorduk.
Baktığımızda karşımıza türün diğer örnekleri olan Sega's Killer Shark (1972), Space Invaders (1978), metin tabanlı olan Zork (1980), Demon Attack (1982) gibi yine içinde korku kırıntıları barındıran oyunlar çıkmakta.
Her şey, 1989 yılında NES konsoluna çıkan Sweet Home ile başladı. Kiyoshi Kurosawa'nın filminden uyarlanan bu oyun hayatta kalma korku türünün başlangıcı olarak görülür. Çünkü bugün dahi hâlâ birçok korku oyununda bulunan mekanikler bu oyundan gelmiştir. Sınırlı bir envanter ve oyuncunun bu envanterini yönetmek için olan çabası, akıllıca tasarlanmış görsel bulmacalar ve oyuncunun ilerlemesini kaydedebileceği kayıt odaları bulunmaktaydı.
Sweet Home'u baz alarak ortaya çıkan Resident Evil'da Sweet Home benzerliklerini görebilirsiniz. İlk olarak PlayStation 1'e çıkan oyun daha sonrasında Sega Saturn'e taşındı. Burada bizler için önemli olan, korku hayatta kalma türünün babası olan Shinji Mikami'yi tarih sahnesinde bize bu seriyi kazandırması ile tanıyoruz.
Oyunlarda korku unsurlarının artmasını Jos Bycer gibi 4'e ayırabiliriz. 80'ler sonu ve 90'ların başı: bu dönemde A Nightmare on Elm Street, Gremlins gibi oyunlar çıktı. 90'ların ortası ve 2000'lerin başında ise korku-hayatta kalma türü öne çıkmaya başladı ve Resident Evil gibi IP'leri sahada görmeye başladık. 2000'lerin ortasından 2010'ların başına doğru ise hayatta kalma unsurlarının düşüp aksiyonun arttığı Dead Space gibi oyunlar gördük. 2014 yılına geldiğimizde ise korku-aksiyon türünde de bir düşüş gördük ve giderek Jumpscare türünde, Freddy's oyunları ya da Outlast gibi birinin baskısından uzaklaşmaya çalıştığımız oyunları gördük. Bu yıllardan sonra ise yavaş yavaş korku oyunlarını, çevrimiçi co-op korkutma oyunları yerine bıraktık.
Bugün geldiğimiz noktada ise birçok sağlam korku oyunu ya remake'ini ya da devam oyununu duyuruyor.
Callisto Protocol, Dead Space Remake, Resident Evil 4 Remake, Alone in the Dark Remake, Silent Hill 2 Remake, Silent Hill Townfall, Silent Hill f, Silent Hill Ascension, Return to Silent Hill. Bu saydıklarım yeni duyurulan korku oyunları ya da onların yeniden yapımları, önümüzdeki yıllarda bu oyunları göreceğiz. Ve neredeyse 2010 yılından beri biz oyuncular birkaç oyun hariç adam akıllı korku oyunu göremiyorduk. Resident Evil 2 Remake'in dünya çapında 10 milyondan fazla satması ile firmaların "burada para varmış, haydi!" diyerek geldiğini görüyoruz. Ve önemlisi, sağlam oyun IP'leri karşımıza çıkacak.
Son olarak değinmek istediğim: Kojima genellikle oyunlarını sürpriz yaparak çıkartır, bunu biliyoruz. PlayStation Network'ün içinde bir uygulama var ve bugüne kadar hiçbir oyun yapmamış olan Hasan Kahraman, uygulamanın içinden oyununu tanıtacağını söylüyor. Verdiği trailer'deki noktalardan dolayı kafalar hemen Silent Hill'e dönmüştü. Üstünden zaman geçti ve unutuldu. PlayStation bugüne kadar hiçbir firmaya böyle bir izin vermedi, şu an konsolun mağazasına içi bomboş olan bir uygulama yüklü, çok garip. Ve biz korku severlerin gözleri ucundan o tarafa dönmüş durumda.
Önümüzdeki zamanlarda bolca korku oyunu göreceğiz, o yüzden şimdiden hazırlıklı olun.
Öneriler: Amnesia: The Dark Descent · Silent Hill 2 · P.T. · Dead Space · Alien: Isolation
"Gördüğün şey değil, göremediğin şey. Öneri bu; bilinçaltının ince alay edilmesi; boş bir koridorda yankılanan döşeme tahtasının yalnız gıcırtısı; köşedeki yavaş ilerleme; her zaman var olan kötülük kendini göstermeyi reddederken ortaya çıkan korku duygusu kabarıyor. Korku bir adrenalin patlaması değildir. Karanlıkta yalnız kalmanın çaresiz hissidir." (Travis Fahs, 2008)